Como um dos títulos de lançamento do PS5, Sackboy: Uma Grande Aventura, também disponível no PS4, se propôs a ensinar uma lição de casa aos aventureiros que se embrenharam na confecção de níveis de LittleBigPlanet, que deu origem ao mascote costurado.
Level design, ou, em bom português, a criação das fases em si, sua concepção de desenho e de caminhos que se intersectam, é um quesito primordial para que o jogador se sinta bem-vindo naquele lugar, se sinta convidado a explorar e a continuar jogando.
Fonte: Techmundo