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Sackboy abraçou single-player e quis “incentivar” o multi, não “obrigar”

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Como um dos títulos de lançamento do PS5, Sackboy: Uma Grande Aventura, também disponível no PS4, se propôs a ensinar uma lição de casa aos aventureiros que se embrenharam na confecção de níveis de LittleBigPlanet, que deu origem ao mascote costurado.

Level design, ou, em bom português, a criação das fases em si, sua concepção de desenho e de caminhos que se intersectam, é um quesito primordial para que o jogador se sinta bem-vindo naquele lugar, se sinta convidado a explorar e a continuar jogando.

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Fonte: Techmundo

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